《魔兽》电影的场景98%都在室内摄影棚拍摄
自《魔兽》系列游戏问世以来,已经有超过1亿玩家感受过《魔兽》的神奇故事,成为很多人心目中难以磨灭的生命印记。客观来说,《魔兽》可算所有游戏改编电影中最好的几部之一,其中最出色的部分,当属影片别具一格地建立起来一个真实可信的魔幻世界,尤其在题材近似的《指环王》等佳作珠玉在前的情况下,打造出了自己独特的视觉体系。
在视效方面,传奇影业与电影特效巨头工业光魔合作,奥斯卡奖得主视效总监比尔·威斯登霍佛加盟,成功利用最新的电脑特效和动作捕捉技术,打造了一个具有高度想象力的魔幻世界。工业光魔总共为《魔兽》制作了大约2000个特效镜头,要知道,比《魔兽》片长长出半小时的《阿凡达》只有1600个特效镜头,《指环王》系列第一集《魔戒归来》只有500多个特效镜头,而普通电影的特效镜头一般为300-400个。
合作导演和视效总监都是游戏大玩家
《魔兽》的特效幕后团队非常强大,曾凭借《少年派的奇幻漂流》《黄金罗盘》两度获得奥斯卡最佳视效奖的比尔·威斯登霍佛作为视效总监加入,不但为影片增加了一名行业顶尖的合作者,而且凑巧的是,他也是忠实的魔兽游戏玩家。
威斯登霍佛回忆起他和导演邓肯·琼斯的第一次见面:“当我与邓肯和斯图尔特(制片人斯图尔特·菲内甘)坐下来谈时,他们第一个问题就是:‘你对魔兽的世界有多熟悉?’我大笑起来。因为终于有这么一天到来了,我对游戏的痴迷不再是一种沉溺的坏习惯,而成为我工作的灵感源泉,这实在是太美好了!”威斯登霍佛不但精于魔兽游戏的粉丝,而且在游戏中他已经达到了最高等级,所以威斯登霍佛事实上成为了非官方技术顾问。
“作为一名粉丝,拍一部关于我自己热爱之物的电影,并且和同样是玩家和粉丝的邓肯合作,我们可以决定电影要在多大程度上尊重原作。” 威斯登霍佛说。“在许多地方的决定我们都可以选择是或不是。我们竭尽所能尽量尊重原作。如果你仔细看拍摄出来的镜头,你会发现土地的布局与地形和艾尔文森林一模一样。赤脊和西部荒野都是应该的样子。暴风城和铁炉堡之间的山脉丝毫不差。对游戏不了解的观众可以看到一个丰富多彩的世界,了解的人会喜欢我们放进去的小细节。”
挑战1300个镜头涉及兽人
对琼斯、威斯登霍佛和他们的团队来说,最大的挑战便是兽人。在制作的2000个视效镜头中,几乎1300个镜头涉及这些巨大的战士。
《魔兽》的故事是关于人类与兽人对抗,每一方都有主角和反派。刚开始时,电影的拍摄者知道这些高两米、重达200公斤的大家伙得用数字技术来呈现。但是他们想让观众看到与人类演员同标准的表演。为此,人类和兽人的戏得在一起拍,这样意味着他们得将尖端的动作捕捉技术推向新高度。
他们摒弃了电脑特效人物通常的拍摄方法,即在单独空白的灰背景摄影棚拍摄兽人演员。转而在真人动作拍摄现场放置多个摄影机,用来数码实时记录兽人演员与他们的人类对手一起表演时的细微肢体动作。
威斯登霍佛解释道:“我们非常努力找到可以在一处拍摄所有人物的办法。所以我们让托比(托比·凯贝尔,饰演兽人酋长杜隆坦)穿着动作捕捉服,旁边就是特拉维斯(特拉维斯·费美尔饰演人类指挥官安度因·洛萨)。换句话说,我们可以看到一个数码版本的杜隆坦在洛萨身边。”他继续说。“同样,摄影机的掌机可以在画幅里同时看到7英尺的大家伙和演员一起。当你在扮演一个500磅大家伙的时候,你不会像普通人一样移动,你的移动会表现出重量感和存在感。当表演者不在状态的时候,我们会立刻发现。我们可以即时发现镜头中兽人变成了一个穿着紧身衣的普通演员。”
编辑:张茹
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