Top

刻意卖腐头身比例失调?郭敬明谈《爵迹》槽点

来源:Mtime时光网 时间:2016-10-08 08:15:20 编辑:凡闻 作者: 版权声明

← 点击大图左右可翻页 →

质疑四:人物的头身比例太夸张了吧

《爵迹》中人物身材比例几乎都是九头身

回应:演员的这些外貌局限都是我们可以通过CG去改变的,比如像郭采洁演的特蕾娅是一个很邪恶很有压迫感的角色,但她本身会显得很娇小,如果按照一比一正常身材的话,就可能没有那种气场。还有李治廷的霓虹,他在原著里是非常壮的肌肉男,身高达到192。而吴亦凡饰演的银尘,我们可能就会把他的身高缩短一点,因为他个子很高,和其他人站一起的时候会显得突兀。所以,我们都会按照原著中这个角色该有的特点来进行调整

质疑五:人物面瘫、动作僵硬

回应:越是细微的表情对于捕捉技术越是难点,光靠演员头上的摄像机是不够的,旁边还会有摄像机拍下和我们最后构图一样的面部表情来作为参考,后期的动画师会根据这个实拍来进行调整。所以大约有二三成的表情是靠动画师后期修出来的。动作也一样,有部分动作是靠动作捕捉来完成的,而另外一些高难度的动作是动画师做出来的。靠后期做出来的和演员自己演出来的部分在风格上还是有一点区别,这中间会存在一种落差感。

质疑六:开篇的长镜头很鸡肋

回应:长镜头的优势在于能够更好的展现整个场景的风貌,也能让观众有种带入感,跟随角色进入这个情境,所以坚持用了这个形式。这个长镜头是我们全片最后完成的一个镜头,花了大概半年,基本上就没有修改的时间了。福泽小镇的街上路人很多,有一些近景的人物是动作捕捉完成的,另外一些就是动画师做出来的,所以观感上会有落差。另外,陈学冬在这个镜头里有很多类似跑酷的动作,但现实中完成不了,所以我们在后期有对动作进行加速,最后渲染出来发现有动作的丢失,但已经没有时间再去修改渲染了,这也算是全片最大的一个遗憾。

相关热词搜索: 演员 质疑 动作 解答 爵迹 票房 回应 捕捉