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刻意卖腐头身比例失调?郭敬明谈《爵迹》槽点

来源:Mtime时光网 时间:2016-10-08 08:15:20 编辑:凡闻 作者: 版权声明

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·疑问解答篇·

1.拍了多少素材?剪了多少?

解答:第一个版本大概超过200分钟,后来剪到了160分钟,最终上映的版本是120分钟左右。删减的内容主要是剧情方面太冗长或者支线比较杂乱的部分,另外就是有些目前技术还没法完成的高难度部分,最后也放弃了。

2.什么时候才确定最终版本的?

解答:在最后审查的一天都还在修改,CG电影不一样的地方就是它可以无休止的往里面增添和修改内容。我们是做到了最后一刻才上交的,但这样仍然留下了一些遗憾,希望在未来能有机会弥补。

3.动作捕捉点是根据什么来画的?拍摄实施起来有什么难点?

《爵迹》片场动作捕捉

解答:我们在拍摄的时候,演员脸上的捕捉点数量是差不多的,只是会根据演员脸部肌肉的特征来更改位置。其实差别最大的是演员身上的控制器数量,比如陈学冬有很多很搞怪的表情,那他的控制器就会很多,才能捕捉到细节,而吴亦凡的银尘很冷酷,没什么表情,所以控制器就没那么复杂。

还有些比较特殊的情况,比如陈学冬的眼睛有些内双,而我们的模型绑定的是欧美的技术,他们就没法理解内双这回事,所以光是陈学冬的眼睛就有五十个控制器。

另外,我们在第一次数据校准的时候会拍一张演员画好捕捉点的正脸照,每次重新化妆的时候都是对着照片很精细的还原,尽量避免数据校准的误差。

4.魂兽也是真人动作捕捉来演的么?

解答:(郭敬明扮演了吴亦凡的魂兽雪刺)大部分魂兽是动画师做的,雪刺和苍雪之牙是因为有人类的情感、和人类有互动,所以采用了动作捕捉,主要也只是捕捉大概的喜怒哀乐这样的情绪,雪刺是只蝎子,你也看不出它有表情。

5.动作戏都是由演员亲自完成的么?

解答:基本上都是由演员来完成,实在做不了的动作再由武行去完成,这些高难度动作并不多。如果需要武行,我们会让演员在平地简单的做类似动作,去捕捉他们的表情,躯体的数据用武行的,面部的数据用演员的,但这个后期过程是很复杂的,所以不到万不得已不会大量使用。

6.场景设计有实物参考么?

解答:有参考欧洲中世纪的建筑风格,但我们会把建筑的体量都放大很多,才会有很魔幻的感觉。

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